Vivendi UniversalLa partie n’a pas été facile pour Vivendi dans le secteur du jeu vidéo ! En 2003, la société souhaitait même se débarrasser de son département « jeux vidéos », mais les deux repreneurs intéressés, « Microsoft » et « Electronic Arts » proposaient des prix trop bas. La direction de Vivendi prend alors un virage radical, et fait le pari de sortir sa filiale du rouge. En 2004, la société perdait 203 millions d’euros. Il est alors décidé de confier à « Blizzard », la société qui a conçu « World of Warcraft », le développement des produits qui réunissent plusieurs joueurs sur internet, ainsi que la création de cd roms destinés aux accros qui s’adonnent plus de 20 heures par semaine à leur passion.

World of Warcraft Burning Crusade

Le dispositif est complété en décembre 2005 par « Sierra on line », qui crée des jeux en réseau pour cette clientèle, et par « Vivendi Games mobiles » qui se spécialise eux dans les jeux pour téléphone portable. Le résultat ne se fait pas attendre, « Vivendi Games » devient leader sur le marché des jeux en ligne.
Dans la catégorie des jeux vidéos, le secteur porteur est celui des jeux de sport, or cela implique de verser des royalties aux fédérations concernées. Pour son prochain jeu de basket, Sierra proposera aux joueurs d’acheter des compétences (saut du personnage, possibilité de reculer) et se rémunérera sur la publicité faite aux marques sur les maillots.

Starcraft et ses croisadesActuellement pour les passionnés de « Starcraft », qui sont nombreux de par le monde l’achat du jeu coûte 29,99 euros, puis 12,99 euros par mois pour participer aux croisades. Ce qui explique le redressement de la société car les joueurs fidélisés paient tous les mois pour pouvoir continuer à participer aux jeux en ligne.
Le chiffre d’affaire de Vivendi Games en 2006 est de 750 millions d’euros, soit plus 17% par rapport à 2005.